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高質(zhì)量BIM動(dòng)畫(huà)?可視化應(yīng)用及施工動(dòng)畫(huà)制作教程

更新時(shí)間:2024-07-09 14:22:40 來(lái)源:環(huán)球網(wǎng)校 瀏覽161收藏80

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摘要 有沒(méi)有BIM的出現(xiàn),工程領(lǐng)域動(dòng)畫(huà)一直存在,BIM和工程領(lǐng)域動(dòng)畫(huà)一點(diǎn)兒也沾不上關(guān)系,要說(shuō)非要扯上關(guān)系,也只是BIM軟件繪制出來(lái)的模型能被動(dòng)畫(huà)軟件所使用。

有沒(méi)有BIM的出現(xiàn),工程領(lǐng)域動(dòng)畫(huà)一直存在,BIM和工程領(lǐng)域動(dòng)畫(huà)一點(diǎn)兒也沾不上關(guān)系,要說(shuō)非要扯上關(guān)系,也只是BIM軟件繪制出來(lái)的模型能被動(dòng)畫(huà)軟件所使用。

何為動(dòng)畫(huà)?簡(jiǎn)單粗暴就是能使畫(huà)面動(dòng)起來(lái),動(dòng)畫(huà)是由幀組成,幀又是什么?幀就是靜止的圖片,連續(xù)的幀就組成了動(dòng)畫(huà)。

在日常的BIM工作中,動(dòng)畫(huà)可能為你的成果錦上添花,在BIM日常工作領(lǐng)域,動(dòng)畫(huà)廣泛用于效果漫游,設(shè)計(jì)或施工投標(biāo)演示,施工工藝流程演示,三維技術(shù)交底等方面。

目前市面現(xiàn)有可以做動(dòng)畫(huà)軟件大家熟知的3dmax、C4D、Lumion、Maya,Twinmotion,Unity,UE4,但是這些軟件主要使用的領(lǐng)域不同,但都能夠做建筑室內(nèi)外漫游、效果圖表現(xiàn),這些軟件之所以深受建筑領(lǐng)域喜愛(ài),因?yàn)榭梢悦赓M(fèi)使用、動(dòng)畫(huà)質(zhì)量效果高。

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【常用動(dòng)畫(huà)制作軟件】

自從有了BIM模型的產(chǎn)生,這些軟件可以直接讀取BIM軟件所導(dǎo)出的模型,隨著B(niǎo)IM技術(shù)發(fā)展,市面衍生出了針對(duì)BIM模型專(zhuān)門(mén)的一類(lèi)動(dòng)畫(huà)軟件,比如Fuzor、BIMFILM、BIM施工協(xié)同平臺(tái)、廣聯(lián)達(dá)BIM工序動(dòng)畫(huà)制作軟件等,這些軟件簡(jiǎn)單容易上手,針對(duì)性很強(qiáng),可是不能免費(fèi)使用,畫(huà)質(zhì)一般!

狹義的動(dòng)畫(huà)分為建筑漫游動(dòng)畫(huà),這類(lèi)動(dòng)畫(huà)所傳達(dá)的信息是設(shè)計(jì)方案,包裝宣傳、BIM制作成果,它是根據(jù)建筑設(shè)計(jì)圖紙?jiān)趯?zhuān)業(yè)的計(jì)算機(jī)上制作出虛擬的建筑環(huán)境,有地理位置、建筑物外觀、建筑物內(nèi)部裝修、園林景觀、配套設(shè)施、人物、動(dòng)物、自然現(xiàn)象如風(fēng)、雨、雷鳴、日出日落、陰晴月缺等等都是動(dòng)態(tài)地存在于建筑環(huán)境中,可以以任意角度瀏覽。

還有一類(lèi)動(dòng)畫(huà)就是工程動(dòng)畫(huà),他是利用三維模型通過(guò)動(dòng)畫(huà)模式把工程施工策劃,施工流程真實(shí)嚴(yán)謹(jǐn)?shù)恼宫F(xiàn)出來(lái),工程動(dòng)畫(huà)重點(diǎn)展示項(xiàng)目的核心技術(shù),讓施工人員明白整個(gè)工程建造情況或某項(xiàng)施工工序!

【工藝動(dòng)畫(huà)特寫(xiě)】

三維施工動(dòng)畫(huà)主要用來(lái)展示建筑施工技術(shù)中涉及到的施工方案、施工工藝、質(zhì)量要求、工程進(jìn)度、安全目標(biāo)等有關(guān)內(nèi)容。

三維施工動(dòng)畫(huà)主制作人員既要熟悉施工技術(shù),又需要熟練地使用計(jì)算機(jī)三維建模技術(shù)來(lái)搭建真實(shí)的施工方案數(shù)字環(huán)境。

【鉆孔樁施工動(dòng)畫(huà)特寫(xiě)】

動(dòng)畫(huà)制作小組成員主要由總策劃、美工、模型師、材質(zhì)燈光師、動(dòng)畫(huà)師及合成師等人員組成,各成員應(yīng)分工明確。各組成人員都必須熱練掌建筑模型的制作、模型動(dòng)畫(huà)的制作,并且對(duì)于材質(zhì)、燈光等在一定程度上都把握。工程施工動(dòng)畫(huà)硬件配置必須高性能機(jī)器來(lái)承擔(dān)大負(fù)荷的場(chǎng)景建模、渲染任務(wù)和后期合成任務(wù)。

三維動(dòng)畫(huà)重點(diǎn)在建模上,建模就是動(dòng)畫(huà)制作步驟:通過(guò)三維軟件:3DMAX 、MAYA、 C4D等軟件,通過(guò)點(diǎn)構(gòu)成線、線構(gòu)成面、面再圍成體,三維動(dòng)畫(huà)完成建模就開(kāi)始貼圖工作,貼圖也是三維動(dòng)畫(huà)賦予材質(zhì)的過(guò)程,越往后期需要的美術(shù)功底越強(qiáng)。

建模和貼圖完成后要對(duì)模型進(jìn)行檢查進(jìn)行下一步使用;場(chǎng)景布置燈光、攝像機(jī)動(dòng)畫(huà)制作前,要明確攝像機(jī)表現(xiàn)的重點(diǎn),設(shè)計(jì)好攝像機(jī)的走向、鏡頭的拉伸、移動(dòng)速度等要素,充分表達(dá)動(dòng)畫(huà)主題。

以上是三維動(dòng)畫(huà)的基本流程,下面以工程動(dòng)畫(huà)為例:

混凝土施工是復(fù)雜的大型的動(dòng)態(tài)系統(tǒng),它通常包括立模、架設(shè)鋼筋、澆注、振搗、拆模、養(yǎng)護(hù)等多道工序,而這些工序中涉及的因素繁多,其間關(guān)系復(fù)雜,直接影響混凝土澆筑的進(jìn)程。

模擬施工過(guò)程是為了通過(guò)仿真手段,去發(fā)現(xiàn)實(shí)際施工中存在的問(wèn)題或可能出現(xiàn)的問(wèn)題,這就需要對(duì)實(shí)際施工進(jìn)行仿真?,F(xiàn)在大多數(shù)有關(guān)混凝土施工的動(dòng)畫(huà)模擬對(duì)流程起到了一定作用,并對(duì)施工過(guò)程的實(shí)際過(guò)程起一定的作用。

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